風来のシレンGOLD攻略!(仮)


ん〜途中で挫折する可能性が高いと思いますが、
ここでは風来のシレンGOLDの攻略をしていこうと思います。



★シュテン銅山★

●要綱
最初のダンジョンで、30Fの階段を降りればクリアです。
ある程度の種類のアイテムも落ちています。
しかし最初とはいえ、30Fという道のりはかなり長く、
20Fあたりから敵の強さもけっこう厳しくなります。

●要注意モンスター
9Fまでの敵はたいしたことはありません。
隣接しない限り追ってこないガマラや、寝ているかんにん袋は、
HPが多いくせに経験値がたいしたことなく、やっかいな特技を持つので無視。
10Fからだんだん敵が強くなります。
序盤は鉄甲の盾があれば、ほとんどの敵のダメージを1しかくらいません。
10Fあたりで骸骨魔道ちゅうチンタラがちょっと強く感じるだけでしょう。
しかし、15Fくらいになると、毒サソリドラゴンが強敵です。
毒サソリはHPが55もあり、シレンの力を下げようとします。
矢を使って遠くからダメージを与えると良いです。
また、ドラゴンはHPが100もある上、20ダメージの炎を吐いてきます。
20Fあたりまで来ると、盾の強さが30近くないと危険です。
後半に出現するタイガーウッホなどは、パワーがありかなり危険と言えます。
また、30Fのおおチンタラと骸骨魔人は超強敵なので、
30Fについたら、まっすぐ階段に向かいましょう。

●クリアするコツ
シュテン銅山ではそこそこの確率で、地の恵みの巻物や脱出の巻物を拾うことが出来ます。
そこで、地の恵みの巻物を、拾っても読まずに持ち歩くようにします。
このダンジョンは10Fからが難しいので、10Fについたら脱出の巻物で脱出。
これを繰り返し、倉庫に地の恵みの巻物を15枚くらい保存しておくと良いでしょう。
何回か挑戦するうちに鉄甲の盾+3とかを拾えるかと思います。
そしたらこの盾にためこんだ地の恵みの巻物を一気に使い、
鉄甲の盾+18を作ります(別に+18もなくてもいいが、最低でも+15は欲しい)。
これを持って、シュテン銀山に挑むのです
なぜ銀山に行くかというと、杖を入手するためです
難しい銀山とはいえ、鉄甲の盾+18があれば、15Fくらいまでなら進めるでしょう。
鈍足の杖、睡眠の杖、封印の杖などがあると、
シュテン銅山の20F以降が非常に楽になります。
杖をある程度集めたら、その杖と、鉄甲の盾を持って、シュテン銅山30Fを目指しましょう。


★シュテン銀山★

●要綱
第二のダンジョンで、フロア数は99Fです。
このダンジョンはさまざまな種類のアイテムが落ちていて、プレイしていて面白いのですが、
銅山に比べ、爆弾ウニ、ゲイズ、イダテンなどのやっかいな敵も増えます。
また、銅山では拾えなかったレアアイテム、合成の巻物が低確率で落ちています。

●要注意モンスター
武器と盾が強ければ特に問題はありません。
しかし、ケロぼうず系、爆弾ウニ系などのモンスターは、
シレンの攻撃を1しか喰らわないという性質があるので、
いかづちの杖や車輪のやいばがあると非常に便利です。
また、ノロージョ系しおやだんの特技は、
盾の能力(合成印)では防げず、喰らうとまずいです。
鉄の矢やいかづちの杖を使い、隣接されないように攻撃するのも良い手です。
しかし、後半は敵のHPがそこそこ高くなるし、
30F以降はどうしてもレベルが不足になりがちなので、
妖刀かまいたちを合成した強力な武器で通路の角を利用するのがオススメです。
また、盾が強くても、深層に登場するチタンアーマー、アイアントド、パコレプキング
このへんはくれぐれも注意してください。
前者の2匹は、シレンと装備品を離そうとするし、
パコレプキングは攻撃力がすさまじいです。

●クリアするコツ
99Fまでの道のりは長いので、食糧が心配ですが、
盾にハラモチを合成しておけば、拾える食糧だけでほぼ事足ります。
装備品の強さは、武器が70、盾が90くらいは最低限必要です。
合成印は、武器は妖刀かまいたちさえあれば大丈夫。
問題は盾です。これは非常に重要です。
毒よけ、ハラモチ、地雷ナバリ。この3つは最重要。
あとは、余裕があれば龍神とトドもあるといいです。なくてもなんとかなります。
こういった装備が整っていれば、60F(アイアントド出現)までは余裕でしょう。
モンスターハウスも、バクハツで敵を弱らせてから通路で戦えばラクです。
ただし、深層のモンハウには、タイガーウホーンが出現する可能性があります。
こいつに投げられると、チタンアーマーやオドロ2の中に飛び込む可能性があります。
落ち着いて対処しましょう。
また、上記の装備を満たしていてもすぐ倒されるのが、99Fです。
98Fとは異なり、99Fにはスカイドラゴン2やチタンアーマー2がいます。
盾の強さが99あっても、約130のダメージを喰らいます。
99Fのために、あかりと目薬を1つずつ取っておきましょう。


★シュテン金山★

●要綱
例によってもっと不思議のダンジョンです。
アイテムを持ち込むことができません。
また、登場モンスターの種類も増えています。
しかし、ほかのダンジョンでは拾えないレアアイテムがザクザク落ちています。
まれに、脱出の巻物、および白紙の巻物が拾えるので、
銀山や大金山に挑むためのアイテムを持ち帰っても良いでしょう。
フロア数は99Fです。

●アドバイス
▲モンスターに関して
出現モンスターは、銀山の分布に、ちょっと新モンスターを付け加えた感じです。
特徴的な敵としては、まどろみ使い、しきべつジジイ系、くねくねハニーが挙げられます。
まどろみは、4F〜10Fあたりに出現しますが、最初はかなり強く感じます。
しきべつジジイ(HP80)やしきべつおきな2(HP200)は、識別に利用します。
高確率でしあわせ草を落とすくねくねハニーは、40Fあたりから出現します。
危険なモンスターとしては、ノロージョ系、にぎり変化系、イダテン系が挙げられます。
ノロージョとにぎり系は、絶対に隣接してはいけません。こいつらの特技は、1ターンでシレンを大ピンチにします。
筆者のぼくは以前、風魔刀+12を呪われ、風魔の盾+11をおにぎりにされました。
イダテン系は2倍速2回攻撃です。しかも状態異常からの回復が早いので手ごわいです。
特に98・99Fに登場するカミカゼ2は凄まじいです。驚異的な強さです。
300近いHPを持ち、攻撃力は200×2です。1ターンで死ねます。
ジェノサイドするか、ねだやしの杖(10000円)の用意を。
▲常備アイテムに関して
合成の巻物が出にくく、マゼルンもいないため、装備品がどうしてもかさばります。
状況によって使い分けるようにしましょう。
また、このダンジョンはモンスターハウスの出現確率が意外と高いため、
囲まれたときのための高とび、バクスイ、かなしばりなどの巻物は常備必須です。
あとは各種の杖を持ち歩きます。杖だけでアイテム欄を1ページ使ってもOKです。
▲装備に関して
まず最初に言いますが、それなりの装備品がないと、15Fあたりから相当キツいです。
特に盾が重要で、風魔の盾か龍神の盾が拾えたらラッキーです。
武器は風魔刀、あるいはミノタウロスの斧あたりがお勧めです。
どうたぬき、百虎の斧、鉄甲の盾あたりの装備では、いまいち強度が不足します。
(ちなみにヤミウッチーは剣を、セルアーマーは盾を落としやすいです)
合成ですが、剣には妖刀かまいたちを、盾には毒よけを、必ず入れましょう。
なお、両手持ちのものは基本的にゴミです。ごく浅い階層でしか役立たないと思います。
ただしぶっとびの剣は、空振りにだけ注意すれば、何気に便利だと思います(個人的意見ですが…)。
筆者のぼくは以前、30〜40Fという中盤階層を、ぶっとびの剣で乗り越えたことがあります。
▲腕輪に関して
たくさん合成できるちからをベースに、透視と眠らずを合成すればこれで充分。
また、運良く店でハラヘラズ(15000円)を見つけたら必ず合成しましょう。
店でのみ手に入るしあわせの腕輪(10000円?)は、正直あまり役立たないので買わないように。
また、深層では高とびの腕輪がそこそこ役立つので、持っていてもいいです。
ちなみに腕輪の合成はオドロが消そうとするので注意。
▲食糧に関して
食糧はそんなに多く落ちているわけではありません。 できればハラモチが欲しいところです。なくてもなんとかなります。
食糧不足の時は、にぎり変化系を利用するといいのですが、
こいつらは攻撃力が高いので、聖域の巻物を用意しておきます。これで安全におにぎりを量産できます。
一度降りると消えてしまう上、特殊攻撃はくらってしまうため、いまいち使いにくい聖域の巻物ですが、
逆に言うと、通常攻撃を受けずに、特殊攻撃だけを受けることができるというわけです。
▲識別に関して
基本的に識別は、しきべつジジイ系を利用します。特に杖と腕輪は。
草と巻物は試してもOKです。同じものが2つ拾えたら片方使うのがちょうどいい感じ。
呪われているかもしれない装備品を装備するときは、装備はずしのワナのそばで試しましょう。
▲店に関して
店には、なぜか天地の恵みの巻物が売られていることが多いです(各1500円)。必ず買いましょう。
金山の店はレアアイテムが多いのですが、おみやげよりもクリアを考えて買い物しましょう。
また、合成の巻物(8000円)やジェノサイドの巻物(7770円)、しあわせ草(3500円)など、
高価なものも売られています。ただし、ドロボウは自信のある人だけやりましょう。

●識別テクニック
▲合成の巻物
「どれを?」と聞く巻物は、識別、おはらい、おにぎり、メッキ、合成があります。
対象のアイテムを選ぶとき、装備品だけが選択できるとき、合成かメッキのどちらかです。
ちなみにメッキは店でのみ入手可能です(5500円)。
▲白紙の巻物
読んだときに文字を入力する画面に切り替わったら、
それは白紙の巻物です。
なお、キャンセルする(白紙に書き込むのをやめる)だけで、
1ターン消費するので注意しましょう。
▲脱出の巻物
脱出の巻物は、あらかじめ識別された状態で落ちています。
▲目薬草・しあわせ草・毒消し草
パコレプキンが落とした草は、必ず目薬草です。
くねくねハニーが落とした草は、必ずしあわせ草です。
しおいやん系が落とした草は、必ず毒消し草です。
▲封印の杖に関する注意
特技を持っている敵に向かって使うと、
その敵の頭上に「封」マークが浮かびます。
しかし、特技を持っていない敵に向かって使うと、
「しかし何も起こらなかった」と表示されます。分かりにくいので注意。
▲クオーターの杖といかずちの杖
両方とも敵にダメージを与える杖です。
与えたダメージが35ならいかずち、
35ではないならクオーターです。

●管理人のクリア記録
日付:2007/11/9
スコア:264785
ギタン:60047 冒険中は10万ギタンを超えたこともありました。
剣:風魔刀+12(合成なし) ミノ斧を合成したけど消されました。
盾:風魔の盾+19(龍神・地雷・トド・毒よけ) 
腕輪:ちからの腕輪(ちから・透視・ハラヘラズ) 
経験値:1097350
レベル:50 しあわせ草は10個くらい使いました。
力:23/23
最大HP:270 終盤は少なく感じます。
階段即降り開始:71F 71Fからはひたすら逃げでした。

5Fの店でみかわしの盾を、10Fの店でねだやしの杖を、
それぞれ運良くドロボウで入手。レアなおみやげが手に入ったので、
脱出の巻物が拾えたらすぐ、帰る気でいました。
そのため、15Fくらいまでは、アイテムも無駄に使いまくってました。
ところがなぜかアイテム運が強く、さまざまな装備品が手に入り、
30Fの時点ですでに装備は安定していました。ミノ斧+10とかね。
「おみやげを99Fまで持ち歩いてクリアしたい」と決めました。
40Fらへんにて、剣に化けたタヌキの上に乗ったら風魔刀でした。
合成の巻物が3枚あったので、この風魔タヌキ刀に、ミノ斧+10を合成。
ところがここで、「この風魔刀+10を床に置いて乗ろうとしたら、
タヌキになってしまうのでは?」と思い、床に置かないよう気をつけて冒険。
50F、店で復活の草×2とジェノサイドをドロボウ。
その後も順調だったのですが、60Fくらいでノロ姉に武器がやられたので、
装備はずしではずし、2本目の風魔刀を装備。1本目を床に置きそうになり怖かった…。
68Fあたりの店で、ちからの腕輪(ちから・透視・ハラヘラズ)を作成完了。
ところが、ミドロとオドロしかいない70Fで透視を消される。トホホ。
また、このあたりでたんたんタヌキをジェノサイド。
80F、おはらいと透視が登場。2本目の風魔刀に1本目の風魔刀+10を合成。
これでようやく、タヌキの不安が消えました。
さらに腕輪に透視を合成。装備が完全に安定した瞬間でした。
ところが、ノロ母に封印の杖2本と身代わりの杖1本を呪われ、戦力大幅ダウンです。
90F、店で復活の草3つめを購入。杖もほぼ使い切っていました。
91F〜、矢+打撃で敵を倒していく。杖が無いのは本当に厳しい。
98F、カミカゼ2登場。おみやげ用のねだやしの杖を使うしかなかった…。
99F、高とびの腕輪とねだやしの杖で階段へ。こんな感じです。
厳しかったのは、武器が呪われていてまともに戦えなかった60〜80Fと、
杖を使い切らしたために矢で応戦するしかなかった80F〜99Fでした。
もぐればもぐるほど簡単になるN64版シレンとは大違いでした…ふぅ〜。


★シュテン大金山★

●要綱
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●要注意モンスター
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●クリアするコツ
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★モンスターデータ★

モンスターのデータです。
「攻撃力」は、盾を持っていないシレンが受けるダメージを示しており、
{(敵の攻撃力)−(盾の強さ)}×(0.7 〜 1.3)=(受けるダメージ) この式がほぼ成り立ちます。
(0.7 〜 1.3)のところは、誤差です。すなわち、いつも同じダメージではないということ。
「階層」は、出現するだいたいのフロア数ですが、ケロぼうずやまどろみ使いのように、
(フロア数)=(敵のランク)であるとは言えないモンスターもいます。

名前 HP 攻撃力 経験値 階層 特徴・特技・備考
マムル 4 4 2 1 とくになし。最弱モンスター。
あなぐらマムル 6 6 4 1 とくになし。
ヤミウッチー 18 10 18 3 部屋にいるシレンの隣のマスに行きたがらない。
よく武器を落とす。
つえふりわらべ 16 16 3 鈍足の杖を振る。
N64版シレンのパオパ王とは異なり、
重ねがけされてもマヒらないので安心。
チンタラ 20 12 20 4 特になし。
まどろみ使い 55 25 115 4 見かけるときいつも眠っている(起きていない)。
8割の確率で「睡眠魔法」を使い、
シレンを4ターン眠らせる。
死の使い 26 12 26 5 2倍速だが1回攻撃。
かんにん袋 120 5 5 見かけるときいつも眠っている(起きていない)。
HPが30〜10になると赤くなって動かなくなる。
HPが9〜1になると地雷並みの爆発を起こす。
HPを0以下にすれば爆発させずに倒せる。
ガマラ 60 1 5 6 普段はシレンがいないかのように歩いていたり、
落ちているギタンの上に乗ってじっとしたりしているが、
シレンと隣り合わせになったり、シレンが攻撃したりすると、
怒ってシレンに向かってくる。
シレンが隣りにいる時、5割の確率でシレンからギタンを盗み、
ワープして、2倍速で逃げる。
なお、盗む金額はなぜか300ギタンであることが多い。
爆弾ウニ 100 6 シレンの攻撃を1しか喰らわない。
合計3のダメージを受けると、赤くなって動かなくなる。
合計5のダメージを受けると、地雷並みの爆発を起こす。
バクハツの巻物や火炎草、装備品を投げるなどして、
10以上のダメージを与えると、爆発せずに倒せる。
ボウヤー 20 20 30 7 木の矢を撃つ。
骸骨魔道 45 22 45 7 シレンが隣にいるとき、4割の確率で「ワープ魔法」を唱える。
ちゅうチンタラ 40 25 40 8 特になし。
ゲイズ 50 25 225 9 4割の確率で「催眠術」を使う。
催眠術をかけられたシレンは、3ターンの間、
勝手にアイテムを投げたり使ったり、
適当な方向に攻撃をしたりしてしまう。
パコレプキン 7 23 250 10 ふらふらと移動する。
シレンの攻撃を1しか喰らわない。
たまに痛恨の一撃を出し、普段の2倍のダメージを受ける。
倒すと必ず目薬草を落とす。
ぬすっトド 45 20 11 5割の確率でアイテムをひとつシレンから盗み、
ワープして、2倍速で逃げる。
かさタヌキ 50 30 40 12 落ちているアイテムに化けている。
シレンが拾おうとすると姿を現す。
しきべつジジイ 80 3 78 12 5割の確率で未識別のアイテムをひとつシレンから盗み、
ワープして、2倍速で逃げる。追いかけて倒せば、
盗まれたアイテムを識別された状態で取り返せる。
にぎり変化 50 32 225 14 6割の確率で「おにぎり攻撃」をし、
シレンの手持ちのアイテムひとつ(装備品以外)が
おにぎりになる。
毒サソリ 60 30 100 14 2割の確率で「しっぽ攻撃」をして、シレンの力を1下げる。
ドラゴン 100 30 400 18 シレンが直線上にいる時、ダメージ20の炎を吐く。
ユミボウヤー 70 30 185? 18 ボウヤーと同様。
やせ我慢袋 200 40 10 18 見かけるときいつも眠っている(起きていない)。
HPが20?〜40?になると赤くなって動かなくなる。
HPが19?〜1?になると地雷並みの爆発を起こす。
HPを0以下にすれば爆発させずに倒せる。
ノロージョ 60 20 444 20 6割の確率で「呪い攻撃」をしてきて、
シレンの装備しているアイテムが1つ呪われる。
ミドロ 100 0 20 3割の確率で「くさった液を吐く攻撃」をして、
シレンの装備している盾の強さが1減る。剣は大丈夫。
ガマグッチ 85 1 10 21 ガマラと同様だが、盗む金額が高くなっている。
タイガーウッホ 77 40 450 24 近くの敵に向かってシレンを投げたり、
近くのシレンに向かって敵を投げる。
パコレプキーナ 75 75 350 24 パコレプキンと同様だが、
普通に攻撃が効く。
ヒャクメ 70 40 550 25 シレンが隣にいるとき、4割の確率で「混乱魔法」を唱える。
イダテン 100 50 800 27 2倍速、さらに2回攻撃。
セルアーマー 120 55 999 27 3割の確率で「弾き飛ばし攻撃」をし、
シレンの装備している盾が後ろへ弾き飛ばされる。
骸骨魔人 75 65 1350 30 骸骨魔道と同様。
おおチンタラ 85 75 2000 30 特になし。シュテン銅山の中では最強の敵。
しおいやん 75 45 400 30 5割の確率でシレンに毒をかけ、
ちからが1下がる。
よく毒消し草を落とす。
爆裂ウニ 8 50 200 30 シレンの攻撃を1しか喰らわない。
合計4のダメージを受けると、赤くなって動かなくなる。
合計6のダメージを受けると、地雷並みの爆発を起こす。
一気に8以上のダメージを与えると、爆発せずに倒せる。
ケロぼうず 5 10 15 30 シレンの攻撃を1しか喰らわない。
8割の確率でシレンに毒をかけ、
ちからが1下がる。
フイウッチー 70 95 1000 30 ヤミウッチーと同様。
からかさタヌキ 80 50 100 32 かさタヌキと同様。
つえふり坊主 80 40 125 32 いかづちの杖を振る。
にぎり親方 80 75 950 34 にぎり変化と同様。
洞窟マムル 50 100 1 シレンの攻撃を1しか喰らわない。
モンスターハウスにのみ登場する。
しきべつおきな 100 3 152 しきべつジジイと同様。
ミドリトド 80 35 16 ぬすっトドと同様。
ノロージョの姉 80 66 ノロージョと同様。
地獄の使者 95 60 1050 40 死の使いと同様。
おおヒャクメ 100 60 620? 40 ヒャクメと同様。
くねくねハニー 88 60 2222 40 見かけるときいつも眠っている(起きていない)。
8割の確率で「くねくねダンス」を踊り、シレンのレベルが1下がる。
3割の確率でしあわせ草を落とす。
眠り僧侶 75 55 750 40 まどろみ使いと同様だが、
起きていることもある。
タイガーウホホ 110 45 1750 40 タイガーウッホと同様。
昏睡導師 85 70 1350 眠り僧侶と同様。
ヒャクメまじん 135 1450 ヒャクメと同様。
エーテルデビル 90 50 1000 44 透明で姿が見えない。
ふらふらと移動し、まれに会心の一撃を出す。
堪えかね袋 300? 45 見かけるときいつも眠っている(起きていない)。
HPが150?〜50?になると赤くなって動かなくなる。
HPが50?〜1?になると地雷並みの爆発を起こす。
HPを0以下にすれば爆発させずに倒せる。
クロムアーマー 120 80 1250 50 セルアーマーと同様だが、剣と盾をはじく。
スーパーゲイズ 70 40 550 50 ゲイズと同様。
ケロケロぼうず 5 40 600 50 ケロぼうずと同様だが、ちからが2下がる。
トッチャンボウヤ 90 70 1150 50 ボウヤーと同様だが、
ヤミウッチーのように自分から近づいてこない。
ゲドロ 120 0 335 50 ミドロと同様だが、
盾だけでなく剣もサビさせる。
つえふりワルガキ 85 55 250 53 封印の杖を振る。
ガマゴン 140 1 15 55 ガマラと同様だが、
盗む金額がかなり高い。
アイアントド 200 55 24 60 ぬすっトドと同様だが、
シレンの装備しているアイテムも盗む。
たんたんタヌキ 150 100 333 60 かさタヌキと同様。
しきべつ長老 170 3 60 しきべつジジイと同様。
オドロ 140 0 795 60 シレンの装備しているアイテムの合成印をひとつ消す。
しおやだん 110 85 1600 62 シレンの最大HPを約4ポイント吸い取ったり、
ちからの最大値を1下げたりする。
ジャノメぼうず 5 65 1200 62 ケロぼうずと同様だが、ちからが3下がる。
ハイパーゲイズ 160 85 1300 66 ゲイズと同様。
パコレプキング 90 125 1200 パコレプキーナと同様だが、2倍速で行動する。
カミカゼ 135 100 1600 70 イダテンと同様。
タイガーウホーン 140 110 1 タイガーウッホと同様だが、
モンスターハウスにのみ登場する。
ノロージョの母 125 50 999 72 ノロージョと同様だが、
装備品以外にも呪いをかける。
大噴火ウニ 10 70 1500 80 シレンの攻撃を1しか喰らわない。
合計5のダメージを受けると、赤くなって動かなくなる。
合計7のダメージを受けると、地雷並みの爆発を起こす。
一気に10以上のダメージを与えると、爆発せずに倒せる。
チタンアーマー 140 100 1500 81 クロムアーマーと同様だが、
腕輪もはじくことができる。
にぎり元締 100 70 1450 82 4割の確率で「おにぎり攻撃」をし、
シレンが3ターンの間おにぎりになる。
鬼サソリ 75 150 1700 86 毒サソリと同様。
骸骨魔王 100 1700 骸骨魔道と同様。
スカイドラゴン 140 130 2200 90 ドラゴンと同様だが、炎のダメージが30にアップしている。
しびれサソリ 150 150 1 毒サソリと同様だが、
モンスターハウスにのみ登場する。
アークドラゴン ドラゴンと同様だが、炎のダメージが40にアップしている。
モンスターハウスにのみ登場する。
名前 HP 攻撃力 経験値 階層 特徴・特技・備考


★ドロボウテクニック★

銀山以降のダンジョンには店があり、部屋に9つのアイテムがあります。
アイテムを拾うと店主が入り口をふさぎ、シレンがお金を払うと通してくれます。
この店主をなんとかしてどけて、お金を払わずに店から出ると、「泥棒!」と店主が叫び、
「ドロボウ状態」となり、店主がたくさん現れます(盗賊番や番犬はいません。)

名前 HP 攻撃力 経験値 階層 特徴・特技・備考
店主 200? 240 攻撃を1しか喰らわない。
水の上も歩ける。

ドロボウ状態には2つのパターンがあり、どちらになるかはランダムだと思われます。
ドロボウをする際は、どちらのパターンがきても大丈夫なように準備しなくてはなりません。

●パターン1…階段封鎖型

「泥棒!」の叫び声と同時に、階段の周り8ヶ所だけに店主が現れます。
つまり、はじめから店にいた店主の追跡をかわして、階段にたどり着き、
陣取っている店主たちをなんとかすればOKです。
フロアが店主でいっぱいになるわけではないため、準備さえあれば簡単です。
★階段のある部屋でバクスイ→8人のうち1人と場所がえ。
★8人のうち1人にみがわり→ほかの店主がそいつを追う→その隙に階段へ。
★あらかじめ目薬草で落とし穴を発見→落ちればOK。
★階段の周りの店主を1人ずつ怒らせ、おびきよせる→自分で地雷を踏む。 などなど。

●パターン2…大量出動型

「泥棒!」の叫び声と同時に、フロアのあちこちに店主が現れます。50人くらい。
こいつらの追跡をなんとかしてかわし、階段を下りればよいわけです。
階段の周りを店主が陣取っているわけではありませんが、パターン1より厳しいでしょう。
こちらは準備よりも、ドロボウ状態での行動がモノをいいます。
普通に階段の部屋まで行くのはかなり難しいので、ぼくはいつもつるはしを使います。
1.安全のため、階段の部屋のワナをチェックし、あかりの巻物を読みます。
2.店内の壁から、階段のほうへ向かってトンネルを掘り始めます。
3.階段の部屋の近くまで堀り、壁1マスだけ残します。準備完了です。
(ここでトンネルを開通してしまうと、後で店主が逆流してきてしまいます)
(トンネルが他の通路を横切るときは、自分だけが通れるようにザコ敵をかなしばっておきます)

シレン
店主
広がっている聖域の巻物
動けなくなったかんにん袋
■■■■■もとからあった通路
■■■■■掘ったトンネル(あと1マスで開通)
4.商品を奪ったら、トンネルへ入ります。ここで「泥棒!」と言われます。
5.聖域を置くか、誰かをかなしばったりして、トンネルの入り口をふさぎます。
6.トンネルの突き当たりで様子をうかがい、隙を見て最後の1マスを掘ります。
7.階段を降りれば完了です!



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